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    動(dòng)畫(huà)知識

    軍事演示地圖動(dòng)畫(huà)制作公司 作戰地圖動(dòng)畫(huà)如何制作

    發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2020-06-15 10:28:22

      三維戰場(chǎng)環(huán)境模型是以軍事測繪數據和偵察器材獲得的戰場(chǎng)情況為依據, 運用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)構建的反映戰場(chǎng)地形地貌、氣象水文、兵力部署、交戰狀態(tài)等情況的數字模型, 是真實(shí)戰場(chǎng)環(huán)境在計算機中的精確再現, 它既包括戰場(chǎng)的自然環(huán)境, 又包括作戰雙方的武器和人員等作戰實(shí)體, 既反映戰場(chǎng)的靜態(tài)事物, 也反映作戰的動(dòng)態(tài)過(guò)程。三維戰場(chǎng)環(huán)境模型是戰場(chǎng)可視化重要的基礎技術(shù)之一, 可用于戰時(shí)作戰和平時(shí)訓練的各個(gè)環(huán)節。

      (一) 軍事演示地圖動(dòng)畫(huà)制作在作戰指揮中的應用

      在作戰準備階段的應用主要是用于地形分析, 分析地形是指揮員正確定下作戰決心的前提條件。在以往的作戰和訓練中, 指揮員由于各種原因如不能對預定戰場(chǎng)進(jìn)行實(shí)地勘察, 只能借助軍用地圖進(jìn)行圖上勘察。隨著(zhù)軍事測繪技術(shù)的進(jìn)步, 運用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和測繪部門(mén)提供的地形量化數據制成電子沙盤(pán), 指揮員可以從不同視角、不同高度、不同細節觀(guān)察和審視戰場(chǎng)地形, 比平面地圖更直觀(guān)、更形象、更具體, 增強了臨場(chǎng)感覺(jué), 熟悉了作戰環(huán)境, 從而為指揮員正確定下作戰決心, 正確進(jìn)行兵力部署打下良好的基礎。

      在作戰實(shí)施階段, 通過(guò)戰場(chǎng)通信網(wǎng)絡(luò ), 將偵察系統獲取的敵我雙方的交戰實(shí)時(shí)信息, 經(jīng)過(guò)信息融合與智能處理技術(shù)加工處理后, 采用三維顯示技術(shù), 不但可以將戰場(chǎng)實(shí)況在指揮所大屏幕投影上重視出來(lái), 還可以采取虛實(shí)結合的方法, 在虛擬武器上疊加性能指標、完好狀況等參數, 在虛擬隊標上疊加編制序列、傷亡情況等參數, 全面反映戰場(chǎng)情況和作戰進(jìn)程, 增加指揮員對戰場(chǎng)態(tài)勢的三維感知能力以及數字化控制能力, 改善部隊作戰指揮方式和手段, 有助于提高指揮員的決策水平, 獲得決策優(yōu)勢。

      (二) 作戰地圖動(dòng)畫(huà)在軍事訓練中的應用

      利用三維戰場(chǎng)環(huán)境模型可以構造虛擬戰場(chǎng), 提供一個(gè)界面友好、可視性強、可修改與控制的三維模擬訓練平臺, 它通過(guò)計算機網(wǎng)絡(luò )及分布交互式技術(shù)將受訓者引入到虛擬戰場(chǎng)環(huán)境中去, 使受訓者在與系統的直接交互中感受戰爭, 研究作戰需求、作戰樣式、作戰理論, 并可對作戰毀傷效果進(jìn)行評估, 為未來(lái)作戰方案提供決策依據。與常規的訓練方式相比較, 利用虛擬戰場(chǎng)進(jìn)行訓練具有環(huán)境逼真, 貼近實(shí)戰, 安全經(jīng)濟, 不受空間和時(shí)間限制的特點(diǎn), 從而達到“訓戰一致”的效果。

      在單兵訓練中, 在三維模擬訓練平臺中, 導調人員可設置不同的戰場(chǎng)背景, 給出不同的情況, 而受訓者做出或選擇相應的戰術(shù)動(dòng)作, 輸入不同的處置方案, 體驗不同的作戰效果, 進(jìn)而熟悉戰場(chǎng)環(huán)境, 適應戰場(chǎng)氛圍, 訓練戰斗技能和堅韌的意志, 像參加實(shí)戰一樣, 鍛煉和提高技戰術(shù)水平、快速反應能力和心理承受能力。據有關(guān)資料介紹, 美軍早在對伊拉克開(kāi)戰半年前, 就構建了巴格達城區的虛擬三維戰場(chǎng), 將所有的建筑物、街道、公共設施、樹(shù)木等全部模擬出來(lái), 置身其中的士兵如身臨其境, 可以判定進(jìn)攻方向、威脅強度、掩蔽位置, 可以制定作戰預案, 進(jìn)行戰斗演練。圖為美軍士兵在虛擬的巴格達街頭進(jìn)行訓練的場(chǎng)景。它將參訓人員帶到像實(shí)戰一樣、彌漫著(zhù)危險氣氛的虛擬環(huán)境中, 進(jìn)行實(shí)戰化訓練。當他們真正走上戰場(chǎng)時(shí), 已經(jīng)成了熟悉戰場(chǎng)環(huán)境的老兵。

      運用三維模擬訓練平臺還可進(jìn)行虛擬聯(lián)合演習, 參戰雙方同處虛擬戰場(chǎng)中, 根據虛擬環(huán)境中的各種情況及變化, 實(shí)施“真實(shí)的”對抗演習。傳統的實(shí)兵演習周期長(cháng)、耗費大, 對環(huán)境有一定的破壞和污染, 而且虛擬聯(lián)合演習可用較小的代價(jià)、較短的時(shí)間實(shí)施大規模戰區、戰略級演習, 并可通過(guò)多次演習不同的作戰方案, 發(fā)現和解決實(shí)戰中可能出現的問(wèn)題, 可以作為戰爭實(shí)驗平臺, 研究作戰規律, 實(shí)踐新的作戰理論, 創(chuàng )造新的戰法, 提升指揮員的指揮藝術(shù)。

      參考文獻:來(lái)源袁藝 張磊 苑薇 林生《三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在軍事領(lǐng)域中的應用》

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